Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
термин в индустрии
По мнению Игоря Дятлова? Никто не говорит "а ну ка ребята, время заняться запечкой GI!".
Ловушка Дятлова
Текст какого-то Бориса, так что скорее его)