Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100100

Я по таким мирам в VR гулял, красиво.
Полежать в траве, в тени дерева было круто :)

1
Ответить