Я
начал текстурировать, рассматривая поверхности, обозначенные заранее, и
размышляя, сколько вариантов мне понадобится, учитывая, где находится объект и
как давно он там стоит. На старом дереве часто появляются тёмные пятна из-за
грязи и влаги, но также на нём можно найти и более светлые участки — где
поверхность истёрлась.
И чем ему Substance не угодил....
Quixel тянет 8k-текстуры "по чесноку", а Substance - "не совсем". Но да, он тоже хороший, пока только им и пользуюсь.
Потому что статья заказана Quxel'ом, мол, как классно в нем можно делать