Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами

Релизимся в срок и при этом сохраняем здоровую атмосферу в команде.

Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами
2525
Комментарий удалён модератором

GaaS-проект 7+ лет в оперировании с 400k-450k DAU и вышедшим год назад масштабным ремастером :)

Ответить