No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры

David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.

9191

Забавный провал на 200+ отзывов. Мне бы так провалиться.

1
Ответить

Да он вообще охуел, не игры делает, а маркетингом занимается. Еще и других учит как делая говноигры начать зарабатывать кучу денег.

1
Ответить