Ретроавтомобиль под сенью сакуры в Blender: опыт Гекхана Катмера

Гекхан Катмер рассказывает, как создавал миниатюрную Vespa 400 в Blender и объясняет, как сделать ржавчину и грязь правдоподобными.

Ретроавтомобиль под сенью сакуры в Blender: опыт Гекхана Катмера
144144

Перевод очень не очень, на мой взгляд. Тяжело переводить подобный технический текст, разумеется. Но результат всё равно далёк от совершенства. То спец. названия не переводятся (Mix Shader), то мы получаем что-то вроде "нод Geometry" или "узла BSDF".

Ну, и "нода", а не "нод" (но это вопрос личных предпочтений). 

4
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить