Более того, стабильность позволила разработчикам творить, не беспокоясь о том, что вскоре что-то может измениться. В свою очередь Sega постоянно модифицировала Genesis, выпуская новую периферию, обновления, а затем и новую, ослабленную модель, Saturn.
Но до самых последних дней SNES разработчики делали на неё игры. Даже когда в 1994 году в магазинах появилась первая PlayStation, которая ознаменовала пришествие эры трёхмерной полигональной графики, на SNES продолжали выходить шедевры: Chrono Trigger, Yoshi's Island и Harvest Moon.
«Лично мне было очень приятно работать со SNES. Но больше всего нравилось, насколько идеально платформа подходила для разработки 2D игр. Да, центральный процессор оказался немного медленным. Даже более медленным, чем он был изначально, потому что Nintendo в последний момент вырезала из него обратную совместимость. Но слабый процессор — не такая большая проблемой», — рассказывает ветеран-программист Джон Пикфорд.
В те годы он работал в Software Creations в Манчестере. Его компании удалось получить самый первый набор разработки на SNES за пределами Японии.
Всё дело в том, что работу по отрисовыванию изображений на экране выполнял графический чип, а центральный процессор работал с простыми данными, вроде вычисления расположения спрайта «Марио» по отношению к другим объектам.
«До этого мне приходилось программировать под ZX Spectrum. Но с новой системой было так легко, будто я где-то сжульничал», — сказал Пикфорд.
SNES заняла совершенно уникальное место в театре истории. Она объединила творческий хаос восьмидесятых и высокие технологии девяностых. Приставка завершила эру пиксель-арта и сгенерированной компьютером музыки, а графический чип Super FX позволил разработать первые трёхмерные игры.
Хорошая статья. Send конечно США проиграла по большей части из за маркетинга, у Sega он был более молодежный и агрессивный + цена самой приставки ниже.
В целом да, но не стоит забывать о библиотеке игр.
Для поколения, выросшего на NES, Genesis стал эволюционным развитием - всякие Мортал Комбаты (версии с кровью), Бар Наклы/Стритс Оф Рэйджи/Голден Эксы, Соники, Комикс Зоун стали тем, что требовалось после насыщения классическими Зельдами, Марио, Драгон Квестами и Контрами. Тогда ностальгирующее поколение ещё не успело сформироваться, а нового хотелось многим.
Новые IP, новые границы, новые вызовы, новые возможности.
Это немалая причина успеха, но в последние годы при анализе той гонки почему-то делают упор только на маркетинговые находки, что меня немного расстраивает.
Маркетинг даёт стартовый импульс, дальше (на дистанции от 3-х лет) работает библиотека (правда и здесь иногда случаются странные проколы типа Дримкаста).
Алексей, спасибо за материал. Мне вот всегда было интересно, а как происходит забор таких материалов с источника? Реально связываетесь с изданием по запросу?
да
Компания считала, что качественная графика и звук намного важнее потенциального прироста производительности. Новая консоль создавалась не для того, чтобы сделать домашний аналог аркадных автоматов. SNES - 23.08.1991
Wii U - 18.11. 2012