Вообще, если говорить в целом о звучании, то я достаточно много работал с компрессией, мне хотелось добиться резкости в звуке. На мастеринге я воспользовался мастеринговым компрессором FG- mastering compressor, и мне пришлось добавить воздуха, не хватало верхней середины. По тех данным я ориентировался на мастеринг под Itunes в плане громкости. Во всем остальном: wav, 24bit, 48kHz- , потому что работаем с видео, а так выше брать смысла нет, во первых ресурсы не бесконечны, а во вторых, не вижу смысла, потому что как показывает практика при игре, прослушивании музыки используются стандартные акустические системы или наушники.
Описание крутое, конечно)
благодарю!)