Создание процедурной анимации всего из 13 кейфреймов — опыт разработчика Overgrowth

Внимание к мелочам и поэтапное формирование движений героя.

Создание процедурной анимации всего из 13 кейфреймов — опыт разработчика Overgrowth
168168

Комментарий недоступен

29
Ответить

same thing

2
Ответить

То же дерьмо. Поиграл в лугару и потом прочитал в игромании что вот делают продолжение. Как же я надеялся в неё поиграть скоро. 

1
Ответить