«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld

Апофения, эллипсис, правильный баланс контроля и хаоса.

«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld
9696

Игруха потрясающая, но это тот случай, когда микроменеджент местами не увеличивает контроль над происходящим, а наоборот. Но проигрывать весело — это факт. До сих пор помню, как колонист жрал свою невесту на столе и депрессовал по ее утрате одновременно. Великая игра)

Прозвучит дико, но жду упрощенный порт для свитча или даже мобилки для поездок.

3
Ответить