«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld

Апофения, эллипсис, правильный баланс контроля и хаоса.

«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld
9696

Нет, не весело. Проигрывать всегда горько

14
Ответить

Комментарий недоступен

35
Ответить

Я поэтому в RimWorld и не играю. Люблю когда у меня в играх всё под контролем, когда я планирую стратегию, развиваюсь и в конце-концов побеждаю.

8
Ответить

Видимо, ты не играл в RimWorld

2
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить