Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored

Уникальная возможность узнать, как устроен процесс разработки локаций в студии.

Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored
289289

Без перевода текста на картинках тут практически нечего читать. На этих картинках вся суть. Мало кто будет напрягаться и в уме переводить всё это.
Просто скопировать картинки из первоисточника и снабдить минимальной подписью - не лучшая идея. С таким же успехом можно было просто дать ссылку на оригинальный англоязычный источник с пометкой что там выложили инфу о разработке и кто хочет может почитать.
А в текущем виде это просто копипаста.

13
Ответить