О дизайне хоррор игр и уроках, усвоенных из Silent Hill 4: The Room

Сегодня мы поговорим о том, как современные хорроры (особенно созданные инди-разработчиками) забывают о важных уроках из классических франшиз.

О дизайне хоррор игр и уроках, усвоенных из Silent Hill 4: The Room
6565

"Головоломки в хоррорах" - помню, были у меня когда-то пиратские холмы на диске. И в них нельзя было из-за ошибки локализаторов найти код к какому-то сраному замку. Приходил я после занятий и где-то недельку перебирал часик вручную комбинации от 0000 до 9999. Запомнил на всю жизнь.

6
Ответить

звучит как история рассказанная из ютуба)) Но "баг" такой действительно был, СХ2 часть. 

1
Ответить