История создания визуальной новеллы
27

“пиар нужно начинать задолго до выхода игры”
Да, все начинающие инди это знают, но редко следуют этому правилу, особенно одиночки, которым трудно перестроиться с одного вида деятельности, на совершенно другой (маркетинг).

1

Справедливо. В моём случае, свою роль ещё играло то, что на начальных этапах игры долгое время было банально нечего показывать, особенно пока не появилась возможность нарисовать нормальные фоны, а пиариться с одной идеей и может быть текстом ... ну, я не представляю, как это вообще может сработать. А затем ... затем до выхода игры оставалось так мало времени, что уже не было ни смысла, ни времени пиарить заранее.