To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
6767

A* Pathfindingсложный техническиЭээээээ

3
Ответить

Сложный не по работе с ним, а по внутренней реализации. Там и RVO для перемещения одновременно многих агентов и 3д с возможностью поиска путей в многоуровневых локациях, так что вполне себе сложное или другими словами комплексное решение.

Ответить