«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»

О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.

«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»
401401

Когда игра делается с целью самовыражения, а не заработка - это очень сложная дорога. Я надеюсь релиз на консолях изменит ситуацию в студии в лучшую сторону.

2
Ответить