Основы Unity: типы контроллеров

Каждый подходит для определённого типа геймплея.

124124

По своему опыту хочу добавить, что писать контролеры - это тот еще гемор. 
Занимаюсь сейчас разработкой ГК и на каждый новый проект приходится мучиться с одним и тем же. В одной игре нужна физика, в другой нет, в третьей нужны реалистичные столкновения, но чтоб без инерции и тому подобного... В общем, грусть тоска и много ненужного кода.

6