Как оптимизировать поведение тысяч предметов в игре одновременно: опыт создателей Satisfactory

Транспортные ленты против сетевого кода.

Как оптимизировать поведение тысяч предметов в игре одновременно: опыт создателей Satisfactory
8686

По словам Даваллиуса, это даже не цель, которую нужно достичь, а необходимое требование для работы системы. а требование - это типа не цель?)

Ответить

Ноуп. Цель — игра без лагов и диких нагрузок на железо игрока/сервера.
А вот эта байда — обязательная составляющая первой предложенной схемы

1
Ответить

Требование первично, цель вторична.

1
Ответить