Последовательная генерация мира — создание карты для Unexplored 2

Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.

Детализированная сеть с переходами через реки и горы
92

Зарегался благодаря этой статье. Заабрал в закладки. Очень интересная тема. Хотелось бы еще чего-нибудь об этом проекте почитать, технических фишечек.

1
Ответить

недавно разработчики опубликовали ещё один текст про создание мира. Только там про генерацию самих локаций. Надеюсь, что на этой неделе получится опубликовать перевод, потому что тема очень интересная

3
Ответить