Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх

Долгий путь от имитации теней к нескольким картам бликов на одной модели.

Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх
148148

Ох, помню, как в своё время часто пересматривал то самое демо UT3 (тогда ещё UT2007) на PS3 (вроде, было на диске "Игромании"), и просто не мог поверить своим глазам.

Но как же обидно было видеть тот бесстыдный даунгрейд, который провернули с игрой, это просто стыдоба... :(( Оптимизации оптимизациями, но вместо революционной по визуалу UT2007 на выходе получили унылый и мрачный UT3. Потому что "Как в Gears of War!", вот только 1ым Гирям эта эстетика очень шла к лицу, в отличие от Турнира.

На видео: геймплей UT (тогда ещё) 2007 с какой-то презентации (точных данных, увы, не помню).

3
Ответить