Страх, ненависть и сопереживание как основные эмоции при восприятии противников.
Slimes в Dragon Quest как пример врага с «безопасным» дизайном
Честно говоря, это скорее безопасный дизайн локации - небо, травка.Вне контекста эти рожи криповаты.
Slimes в Dragon Quest как пример врага с «безопасным» дизайном
Честно говоря, это скорее безопасный дизайн локации - небо, травка.
Вне контекста эти рожи криповаты.