Один выстрел — один труп: основы механики стрельбы в FPS

Основные принципы hitscan и баллистики снарядов.

Один выстрел — один труп: основы механики стрельбы в FPS
148148

Расскажите в комментариях, в каких шутерах от первого лица вам больше всего запомнилась механика стрельбы?Там где противники реагируют на попадания, а не поедают пули как губка.

27
Ответить

Да это вообще другая тема. И в синглах просто, любую анимацию при попадании можно включить. А в мультиплеере нужно чтобы тот в кого попали не терял управление, по крайней мере если это не смертельно попадание

3
Ответить