Великий исход из индустрии видеоигр
Исход пленников. 1896—1902 гг. Дж. Тиссо.
5656

Прийдя в геймдев из обычной разработки, чувствую, что не смогу вернутся обратно. В серьёзных и солидных кампаниях не хватало того драйва и удовольствия от работы. Точнее их даже и не было. Было пофиг на всякие большие и масштабные системы, просто неинтересно было слушать о всяких там расширенях, "крупных и важных" проектах, так чисто отработать 8 часов за зп.

Иногда вспоминаю эти времена, в холодный пот бросает.

2
Ответить