Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
223223

Лонгрид на тему "В кишке с катсценами сложно заблудиться".

96
Ответить

Очень легко, если на работу с ориентирами положен болт, как в Wolfenstein: The New Colossus.

58
Ответить

Комментарий недоступен

9
Ответить