Первая реально годная книга по геймбалансу — и она 2025 года

Вышел свежак, который врывается в нишу, где раньше были только догадки, советы "по чуйке" и туманные статьи.

Первая реально годная книга по геймбалансу — и она 2025 года

«Game Balance» от Бренды Ромеро и Яна Шрайбера

— геймдев-психология, экономика и теория игр в одном флаконе

— десятки реальных кейсов, формул и практик

— честный разговор о том, как не угробить игрока чиселками

— и да, наконец-то кто-то объяснил, как пользоваться Excel в геймдизайне нормально

Подойдёт тем, кто:

— делает игры (в команде или в соло)

— хочет в геймдизайн, но не верит в «творческую интуицию»

— любит, когда всё чётко, логично и с цифрами

Канал с книгами для разработчиков:

Обзоры, ревью, дайджесты про книги все внутри.
12
4
5 комментариев