Как кошки влияют на эмоции игроков в видеоиграх

Как кошки влияют на эмоции игроков в видеоиграх

Вступление

Кошки с древних времен занимали особое место в жизни людей. В Древнем Египте их считали священными животными, воплощением богини Бастет, а убийство кошки каралось даже смертной казнью. В Средневековье отношение к ним изменилось: кошек начали ассоциировать с магией и ведьмами, что привело к их преследованию. Тем не менее, их мистическая аура сохранилась и до наших дней, а культ кошек остается частью культурного феномена.

Сегодня кошки прочно закрепились в искусстве, литературе, кино и, конечно же, в видеоиграх. В виртуальных мирах они вызывают у игроков положительные эмоции, а их присутствие зачастую становится важной деталью игрового пространства. Достаточно просто добавить модель кошки и возможность с ней взаимодействовать — и игра уже привлекает внимание сообщества.

Так как же геймдизайнеры влияют на эмоции людей, используя образ кошки?

Кошки как объект декора и уюта

В современных видеоиграх кошки часто используются для оживления мира и создания уюта. Их присутствие придает игре теплоту, формируя ощущение комфорта и безопасности.

Для разработчиков кошки являются универсальным инструментом. Они не требуют сложной анимации или глубокого сюжетного обоснования, но их образ мгновенно вызывает положительные ассоциации. Даже статичная кошка может сделать пространство более живым. Это отличный пример принципа Парето, когда минимальные усилия разработчиков дают значительный эмоциональный эффект.

Lies of P

Lies of P — мрачная ролевая игра, вдохновленная произведением Карло Коллоди “Приключение Пиноккио” и эстетикой Soulslike. Её действие разворачивается в мире, полном опасностей, которые постоянно держат игрока в напряжении. Вся игра состоит из сложных испытаний, бросающих вызов не только мастерству, но и терпению.

Однако среди этого мрака можно найти неожиданный элемент, который создает контраст. В некоторых местах, где отсутствуют противники, можно встретить кошку. Её присутствие само по себе становится символом безопасности. Кошка не влияет на сюжет или игровой процесс, но выделяется как момент спокойствия посреди хаоса.

Кошку можно попытаться погладить, но поначалу она реагирует агрессивно. Однако по мере прохождения игры и повышения значения "человечности" игрока ее поведение меняется, превращая ее в своеобразный индикатор.

Одна из вариаций взаимодействий 
Одна из вариаций взаимодействий 

Этот небольшой штрих оживляет игровое пространство и позволяет игроку на мгновение выдохнуть, переключившись с напряжения на положительные эмоции. Для многих игроков такие детали важны, так как они усиливают их привязанность к миру игры, делая его не только пугающим, но и живым.

Stardew Valley

Stardew Valley — это уютный симулятор фермерской жизни, где игроку предоставляется свобода исследовать, выращивать урожай, ходить в шахту, рыбачит, взаимодействовать с жителями и обустраивать свою ферму.

Кошка в игре появляется как питомец, и, хотя она не играет значимой механической роли, разработчик уделил ей особое внимание. Уже на этапе создания персонажа игроку предлагают выбрать внешний вид питомца. Спустя время после выполнения определённых условий один из персонажей приносит кошку в подарок.

Уникальность этого питомца в том, что он не требует ухода, как другие животные в игре. За кошкой не нужно следить, тратить ресурсы или выполнять обязательные действия. Однако разработчики добавили возможность взаимодействовать с ней: каждый день её можно гладить или наполнять миску водой. Эти действия не обязательны, но их хочется выполнять, потому что кошка становится самым близким соседом игрока.

Её присутствие привносит жизнь в пустую ферму, жители деревни живут на расстоянии, в то время как кошка всегда рядом. Она словно маленький лучик света, который развеивает одиночество и ��обавляет теплоту в повседневную рутину игрока.

Вроде живой
Вроде живой

Для многих игроков кошка становится источником эмоционального комфорта. В условиях размеренного игрового процесса, ее присутствие усиливает погружение. Это помогает игрокам привязаться к своей виртуальной фермы. Такие детали формируют эмоциональную связь с игрой, добавляя ей человечности.

Эти примеры ярко демонстрируют, как простой подход в геймдизайне может давать значительные результаты. Использование кошек как элемента игрового мира требует минимальных ресурсов, однако их эмоциональное воздействие на игрока огромно.

Кошки как компаньон или главный герой

Кошки часто выступают не только как дополнительный элемент, но и как полноценные участники игрового процесса. В роли компаньонов они сопровождают игрока в его приключениях, помогают в выполнении задач или даже становятся ключевыми персонажами сюжета. Чтобы создать уникальный опыт или укрепить связь игрока с игровым миром, кошек делают главными героями. В таких случаях происходит их своеобразное "очеловечивание", ведь, играя за таких персонажей, мы невольно вкладываем в них часть себя.

Такой подход в геймдизайне требует тщательной проработки, чтобы кошка воспринималась не просто как механический объект, а как полноценный персонаж или компаньон. Геймдизайнеры стремятся передать ее уникальную природу через реалистичную анимацию, характерные звуки и особенности поведения.

Когда кошка становится главным героем, разработчики сталкиваются с ещё большей задачей, нужно подстроить мир, так, чтобы игрок ощущал, что играет за объект, гораздо меньше чем обычно, при этом нужно учитывать особенности кошки, их инстинкты и повадки.

Minecraft

То, что Minecraft – это песочница в открытом кубическом мире это и так всем известно, так что перейдём сразу к кошкам.

В этой игре кошки играют роль не только декоративного элемента, но и функционального компаньона, который приносит практическую пользу. Эти милые животные появляются в деревнях и джунглях в виде диких оцелотов. Игрок может приручить кошку, используя рыбу, и сделать ее своим верным спутником.

Кошки в игре обладают уникальной механикой, которая делает их полезными для выживания. Они отпугивают криперов, шипят на фантомов, а ночью, пока игрок спит, могут уходить на охоту и под утро приносить разные предметы. Кроме того, их можно использовать как компаньона в своих приключениях, но рисковать пушистым другом мало кто захочет, так что чаще всего они являются дополнением к домику игрока. У кошек в принципе уже много дополнительных механик, например, они могут утонуть, если будут долго находиться в воде или то, что прирученная кошка, которая следует за игроком, будет искать куда забраться, выбирая для этого в первую очередь кровать или сундук.

Развалился на пол кровати
Развалился на пол кровати

Этот баланс между функциональностью и эмоциональной отдачей делает кошек важным элементом, который обогащает игровой опыт. Они становятся частью мира, к которому игрок привязывается.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 — это ролевая игра, которая предлагает игрокам глубокий сюжет и обширные возможности в тактической битве.

Путешествуя по миру, в одной из первой локации, встретится загадочный черный кот, который появляется и просто следует за игроком. Его легко спугнуть, он может пропасть от телепортации игрока или есть шанс потерять его в бою. В игре есть навык, который дает возможность разговаривать с животными, но даже так при разговоре с ним он ничего информативного не скажет, но если у вас получится провести его из форта, то он расскажет, что его хозяин — волшебник, поблагодарит за помощь и даст игроку навык, который позволяет призвать кота в бою.

Иконка способности призыва
Иконка способности призыва

Такой подход разработчиков дает игроку много разных эмоций, от чувства заботы, что этого котика нужно оберегать, до гордости, что смог выполнить такую сложную задачу и о его победе будет напоминать тот самый навык призыва.

Stray

Stray — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в антиутопическом кибергороде, населенном роботами. Игрокам предстоит взять на себя роль безымянного кота, который, отделившись от своей стаи, должен найти путь обратно, преодолевая загадочные улицы подземного города и решая головоломки.

Главный герой – это не просто кот, а полноценный центр игрового процесса, Геймдизайнеры сделали акцент на передачу кошачьей сущности через механики игры: игрок может высоко прыгать или низко падать, пролезать в узкие проходы, скидывать предметы с полок и столов, как это делают кошки в реальной жизни. Даже такие мелочи, как возможность потереться о ноги роботов или уютно устроиться поспать, добавляют глубины игровому опыту. Это позволяет игрокам почувствовать себя в кошачьей шкуре.

Главное удобно
Главное удобно

Использования кота, как главного героя, игроку становится легче начать сопереживать ему, привязаться к такому герою легче. Кибергород, несмотря на свою холодность, становится тёплым благодаря взаимодействию кота с окружающей средой и жителями. Эмоции усиливаются благодаря детальной анимации и естественности поведения кота, что делает его настоящим сердцем игры.

Night in the Woods

Night in the Woods — это приключенческая игра, сосредоточенная на исследовании сюжета, эмоций и социальных проблем. Действие разворачивается в небольшом городке Поссам-Спрингс, где игрок берет на себя роль Мей Боровски — антропоморфной кошки, которая возвращается домой после неудачного опыта в колледже.

Главный герой — кошка с человеческими эмоциями, что делает Мей особенным проводником для рассказа. Несмотря на свою "кошачью" природу, она обладает человечными чертами: переживает экзистенциальный кризис, сталкивается с чувством изоляции и пытается наладить отношения с близкими.

Милый взгляд
Милый взгляд

Этот контраст, животное с человеческими проблемами, усиливает связь игрока с персонажем, позволяя смотреть на её историю через собственные переживания. Мей вызывает симпатию, ее внутренняя борьба напоминают о жизненных трудностях. Кошачья природа и юмористические диалоги смягчает сложные темы, делая их более доступными для восприятия, а также добавляет игре уникального очарования. Эта особенность помогает игрокам не только погрузиться в историю, но и задуматься о собственных эмоциях и смысле жизни.

Таким образом, кошки, будь то милые спутники, загадочные существа или олицетворение человеческих эмоций, подтверждают, что правильное использование геймдизайнеров их образа может значительно обогатить игровой опыт.

Обратная сторона взаимодействия с кошками

Однако не всегда кошки в играх вызывают только положительные эмоции. В некоторых проектах граница между взаимодействием и эксплуатацией размывается.

В GTA 5 и Red Dead Redemption 2 кошек можно убить, что является частью общей свободы действий. Это геймдизайнерское решение, которое не делает игру "плохой", но вызывает споры среди игроков.

Postal 2

Но есть одна популярная игра – Postal 2, где в основном и нужно творить всякого рода непристойности. Именно в этой игре можно использовать кота, как своего рода глушитель для оружия, стреляя через беднягу.

Бедняга
Бедняга

Геймдизайнеры не ограничены в использование образа кошки в видеоиграх, даже в противоречивых ситуациях кошки выполняют свою роль, как бы плохо это выглядело. Такое эксплуатирование тоже вызывает отклик, даже если он отрицательный. Это заставляет задумать о моральных границах, как наши действия в виртуальном мире могут отражать внутренние ценности и эмоции.

Заключение

Геймдизайнеры используют образ кошки как универсальный инструмент, чтобы вызвать у игроков эмоциональный отклик. Они пользуются природной привязанности людей к кошкам, создавая в основном положительные эмоции, но бывают и противоречивые случаи. Иногда кошек используют просто для привлечения внимания и при этом не продумывать сложного и многогранного персонажа

Вот список игр по английскому алфавиту, где фигурируют кошки:

Assassin’s Creed Origins; Blacksad: Under the Skin; Cat Quest; Dark Souls; Escape from Tarkov (лучше не нашел, там есть статуя кота); Fear & Hunger; Gori: Cuddly Carnage; Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora; injustice (женщина-кошка); Jusant (есть питомец, но не кошка); Katana Zero; Little Kitty, Big City; Mafia 2; Nine Sols; OneShot; Plants vs. Zombies; Q не смог найти; Rain World; Shelter 2; Torchlight; Unpacking (плюшевый кот); Viewfinder; World of Warcraft; X тоже мимо; Yakuza: Like a Dragon; Zoo Tycoon.

15
2
1
1
30 комментариев