реклама
разместить

Мы разработали игру для факультета, и вот зачем

Рассказываем, как пять человек за пять месяцев создали игру, на которой теперь учатся студенты.

Мы разработали игру для факультета, и вот зачем

С прошлого года у факультета компьютерных наук Вышки есть своя полноценная игра — «ФКН Go!». Это 2D-раннер с элементами квиза. Игрок в роли студента должен пройти четыре уровня, каждый из которых заканчивается коротким тестом.

Ее разработала наша проектная группа «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ». Один из авторов — Никита Веселко, преподаватель ФКН — рассказывает, зачем ее создали и что с ней будут делать дальше.

Для кого создали игру?

  • Для абитуриентов. Чтобы они познакомились с корпусом, вузом, факультетом. В нее можно поиграть и на днях открытых дверей или других ивентах ФКН: обычно вокруг стенда достаточно людей, формат популярен.
  • Для студентов ФКН. Чтобы они учились разработке игр через практику, на реальных кейсах.

Разработка заняла пять месяцев: от концептирования до релиза в стор. В команде было пять человек: продакт, геймдизайнер, разработчик, UX/UI-дизайнер и тестировщик.

Шли по пайплайну — проработали геймдизайн, на основе которого начали разработку и сборку игры. Параллельно работали над визуалом: сделали фотографии атриума Вышки, столовой, библиотеки, чтобы все локации смотрелись наиболее правдоподобно.

Мы делали не только игру, но и удобный редактор, который теперь позволяет студентам делать модификации персонажей, уровней, локаций и другого.
Никита Веселко, преподаватель ФКН

Почему такой формат?

Никита Смирнов — преподаватель департамента программной инженерии ФКН и менеджер проекта — говорит, что авторы вдо��новлялись играми «Майор Гром: погоня», «Subway Surfers» и их аналогами. То есть играми-раннерами, в которых персонаж куда-то бежит или спешит, потому что, по ощущениям, так и выглядит жизнь студента.

Как учиться с помощью игры?

Через изменение игры студенты учатся работать с движком Unity.

«ФКН Go!» — это одно из первых касаний студентов с геймдевом. Здесь они учатся работать с редактором, видят внутренние процессы. Узнают больше — разрабатывают уже свое.

Почти все курсы, которые я веду, строятся вокруг того, что на выходе студенты должны презентовать проект. Нельзя, к сожалению, научиться чему-то в IT, не сделав это несколько раз руками.
Никита Веселко, преподаватель ФКН

Часть людей, которые здесь попробовали себя, сейчас продолжают игровые проекты как на ФКН, так и вовне.

Скоро редактор и игру как учебную среду будут использовать со студентами-«профильниками» — на новой программе ФКН «Разработка игр и цифровых продуктов».

Обновления «ФКН Go!» от авторов не планируются — это законченный продукт. Но собственную модифицированную версию может создать любой студент и затем выпустить ее в сторах.

6
1
1
реклама
разместить
4 комментария