Если ключевой ассет потеряли за 3 недели до релиза, то ни один из описанных шагов не поможет. В команде только недоумки(как минимум на технической стороне), которые думают что выпускают ААА. И вот почему: 1. На больших проектах, где работает больше 2 человек, всегда есть VCS. 2. Если VCS настроен нормально, то у него обязаны быть бэкапы. Иначе никак, потому что как только ты начинаешь думать про VCS, ты сразу вспоминаешь про бэкапы. 3. Даже если допустить, что толпа дебилов смогла разработать ААА без VCS(хотел бы я посмотреть как), то все равно на компах у сотрудников осталась куча предыдущих версий, от куда можно взять этот мифический "ассет". Но они и это сделать не догадались...
А и это я забыл еще, что всегда срезается куча промежуточных версий в процессе разработки. Для тестов, для показов, для всего. Их исходники (обычно) складываются отдельно.
Есть ещё один пункт: если это именно "ключевой ассет", то как получилось, что пропажу заметили только за три недели? Как вообще тестирование производится?
Если ключевой ассет потеряли за 3 недели до релиза, то ни один из описанных шагов не поможет. В команде только недоумки(как минимум на технической стороне), которые думают что выпускают ААА.
И вот почему:
1. На больших проектах, где работает больше 2 человек, всегда есть VCS.
2. Если VCS настроен нормально, то у него обязаны быть бэкапы. Иначе никак, потому что как только ты начинаешь думать про VCS, ты сразу вспоминаешь про бэкапы.
3. Даже если допустить, что толпа дебилов смогла разработать ААА без VCS(хотел бы я посмотреть как), то все равно на компах у сотрудников осталась куча предыдущих версий, от куда можно взять этот мифический "ассет". Но они и это сделать не догадались...
А и это я забыл еще, что всегда срезается куча промежуточных версий в процессе разработки. Для тестов, для показов, для всего. Их исходники (обычно) складываются отдельно.
Есть ещё один пункт: если это именно "ключевой ассет", то как получилось, что пропажу заметили только за три недели? Как вообще тестирование производится?