🎮 Ты работаешь над крупным AAA-проектом. Всё идёт по плану, команда уверенно движется к релизу, но за три недели до запуска ключевой ассет пропадает из билда. Мало того что его нет в билде, так ещё и вообще нигде не найти. Художники ищут, разработчики копаются в билде, но ассет словно испарился. Тем временем маркетинговая кампания уже стартовала, трейлеры с этим ассетом крутятся на всех площадках. Времени на пересоздание нет.
ключевой ассет пропадает из билдаА система контроля версий не используется что ли? Уволить значит надо такого проджект-менеджера, который позволяет команде работать без неё.
И правда, Перфорс должен спасать от таких ситуаций, но если мы говорить об аутсорсной компании, которая не успела отнести ассет клиенту, а кто-то внутри чекаутнул весь каталог? Какие тут будут у вас шаги?
Зашел за этим комментарием. И еще про управление рисками этому менеджеру надо почитать..
Если ключевой ассет потеряли за 3 недели до релиза, то ни один из описанных шагов не поможет. В команде только недоумки(как минимум на технической стороне), которые думают что выпускают ААА.
И вот почему:
1. На больших проектах, где работает больше 2 человек, всегда есть VCS.
2. Если VCS настроен нормально, то у него обязаны быть бэкапы. Иначе никак, потому что как только ты начинаешь думать про VCS, ты сразу вспоминаешь про бэкапы.
3. Даже если допустить, что толпа дебилов смогла разработать ААА без VCS(хотел бы я посмотреть как), то все равно на компах у сотрудников осталась куча предыдущих версий, от куда можно взять этот мифический "ассет". Но они и это сделать не догадались...
А и это я забыл еще, что всегда срезается куча промежуточных версий в процессе разработки. Для тестов, для показов, для всего. Их исходники (обычно) складываются отдельно.
Есть ещё один пункт: если это именно "ключевой ассет", то как получилось, что пропажу заметили только за три недели? Как вообще тестирование производится?
Э, кругом обман, я то думал, это описание какой-нибудь стратегии про производственную драму