Усадьба Барятинских. Реконструкция в Unreal Engine 5. Взгляд изнутри, часть 1
8181
33
22
11
11

Реальные пропорции с точки зрения левел дизайна могут пойти лесом с высокой вероятностью. Размер комнат, проходов, и вообще в целом.
Для игры обычно делают вайтбокс, тестят его, а потом по референсам создают что-то такое, но другое.

Какие нахуй левел дизайны, он просто перенёс реальный объект в Unreal

лесом идут скорее не пропорции, а метрики, масштабы. Это да