Создаю зимнюю атмосферу бюджетными методами (Making of Forgotten Lands)

Использую бюджетные методы для создания визуала в своей игре. Процесс начинается со скетча, но обо всём по порядку.

1919
33
11

Круто) Как туман делали?

1
Автор

Спасибо! Это стандартный Exponential Height Fog в Unreal Engine, там есть возможность выставить двойной туман. Один использую для дальнего плана / неба, второй - для пропасти.

1