Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр

Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.

Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
8585

Комментарий недоступен

31
Ответить

Видимо в те чудесные времена автор был увлечён чем-то другим. Сосанием сиси, например.

6
Ответить

Да и классический хардкор (Rockman) тоже в 2D.

1
Ответить