Занимаемся так называемым облагораживанием игровых локаций, одомашниваем дикие рендеры. Причем изначально вопрос перехода в 2.5D даже не стоял на повестке, но буквально все варианты стилизаций для изометрической RPG объективно смотрятся хуже, а попробовали мы почти все, что можно. Так что используем технологии предков.
Технологии предков недооценены