Переезд на Ue 5.5

Разобрался и настроил nav mesh вместе с root-motion анимациями, то есть точку перемещения npc берут прям из анимаций, что позволяет добиться правильной реакции на удары.

Всем привет! Я наконец-то вернулся к разработке, и конечно пришлось все переделать). Долгожданная обнова движка не оставила меня равнодушным, новый motion matching, анимационные blend(ы), моментальный ретаргет, пафтрейсинг и прочие вкусняшки, как же меня это все затянуло. И я принял решение переехать.

Стелс и общий импакт от боевки еще в стадии полировки.

И как же мне нравится картинка, и это все еще пока не окончательный дизайн персонажей, и не все задумки стилизации. Но основные механики уже почти законченны.

С лебедкой решил не заморачиватся особо не думаю что эта механика будет частой в общем геймплее.

Наконец-то сформировался сценарий и я приступил к первой главе, она начинается с погони, и она получилась весьма насыщенна экшоном.

Разобрался с настройками ai для npc, unreal поражает своим богатством отличных инструментов из коробки, теперь зомбаки видят, слышат и при домаге поднимают тревогу.

Балбесы теперь умеют патрулировать, слышать разные звуки и искать откуда они.
Пока они реагируют на выстрелы, но также будут на кирпичи и бутылки).
С деревом поведений стелс становится вполне рабочим.

А также настроил ai авто-ботов), для погонь.

Сейчас активно пилю первый босс-файт и кажется все получается)!

Ps. И хочу сказать всем, кто ждал, спасибо! Теперь думаю пойдет поживее.

100
14
3
1
23 комментария