Монетизация в играх – как колесо фортуны: повезет – получишь миллионы, не повезет – игроки покинут проект быстрее, чем успеешь заметить. За последние годы разработчики придумали кучу способов заработать, и в попытке привлечь аудиторию некоторые компании меняли модель монетизации на ходу. Что из этого вышло? Давайте разберем все на примерах: успешны…
Монетизация в играх – как колесо фортуны: повезет – получишь миллионыно оно ваще не так. Чот какой-то нубасный текстик
Это был элемент юмора, что на самом деле такое и правда случается - есть масса примеров, когда игра выглядела совсем не перспективно, но при этом выстрелила, так как повезло
Но при этом есть правило и закономерности, при выполнении которых получится скейлить выручку со своего проекта