Лучшие книги для разработки игр

Продолжение подборки для начинающих и экспертов

Лучшие книги для разработки игр

"Level Up! The Guide to Great Video Game Design" - Скотт Роджерс

Эта книга представляет собой подробное руководство для геймдизайнеров. Скотт Роджерс делится своим опытом работы над известными играми и раскрывает все этапы создания игр: от концепции до разработки уровней. Книга также полна практических советов и юмора, что делает процесс обучения интересным и увлекательным. Она идеально подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков.

Лучшие книги для разработки игр

"The Art of Game Design: A Book of Lenses" - Джесси Шелл

Джесси Шелл предлагает уникальный подход к разработке игр через "линзы" — разные точки зрения, которые помогают улучшить каждый аспект игрового опыта. Книга охватывает дизайн, драматургию и динамику, помогая глубже понять, как сделать игру увлекательной. Практические упражнения позволяют разработчикам сразу применять теорию на практике. Это идеальное руководство для геймдизайнеров, стремящихся к созданию запоминающихся игр.

Лучшие книги для разработки игр

"Unity in Action" - Джозеф Хокинг

Книга представляет собой практическое руководство по созданию игр с использованием Unity. Джозеф Хокинг объясняет основные концепции программирования и движка Unity, иллюстрируя их примерами. Читатели смогут создать несколько игр, постепенно осваивая сложные механики. Книга отлично подходит для тех, кто хочет освоить Unity и начать разработку собственных проектов.

Лучшие книги для разработки игр

"Blood, Sweat, and Pixels" - Джейсон Шрейер

Джейсон Шрейер раскрывает закулисные истории создания известных видеоигр, таких как Diablo III и The Witcher III. Автор подробно описывает все трудности, с которыми сталкиваются разработчики, от срывов сроков до творческих кризисов. Книга даёт читателю понять, сколько труда и упорства требуется для создания успешного игрового проекта. Это отличное чтение для тех, кто хочет лучше понять индустрию изнутри.

Лучшие книги для разработки игр

"Unreal Engine 4 Game Development Essentials" - Сатья Маллик

Эта книга — практическое введение в создание игр с использованием Unreal Engine 4. Автор шаг за шагом проводит через основные этапы разработки, от настройки среды до создания сложных игровых механик. Читатели узнают о ключевых функциях UE4, таких как работа с материалами, освещением и анимацией. Книга идеально подходит для начинающих, желающих изучить один из самых мощных игровых движков.

Лучшие книги для разработки игр

"Game Programming Patterns" - Роберт Нистром

Книга "Game Programming Patterns" рассказывает о применении шаблонов проектирования для написания чистого и эффективного кода в играх. Роберт Нистром делится своим опытом, помогая программистам справляться с типичными проблемами, такими как разрастание кода и сложности его поддержки. Описанные паттерны помогут улучшить архитектуру игр и сделать разработку более управляемой. Это отличное пособие для разработчиков, стремящихся улучшить качество своих проектов.

Лучшие книги для разработки игр

"Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" - Стив Свинк

Стив Свинк рассматривает важный аспект игрового дизайна — ощущение игры (game feel). Автор объясняет, как физика, анимация и управление игроком влияют на восприятие игры и делают её увлекательной. Книга включает множество примеров, которые помогают понять, как создать тактильное и удовлетворяющее взаимодействие. Это полезное руководство для геймдизайнеров, которые хотят создать эмоционально вовлекающие игры.

Лучшие книги для разработки игр

"Games, Design and Play" - Коллин Маклин

Эта книга предназначена для начинающих и опытных разработчиков игр, стремящихся улучшить свои навыки дизайна. Она фокусируется на проектировании интересного игрового процесса и создании привлекательного игрового опыта. Авторы описывают ключевые концепции, такие как механика, динамика и эстетика, через примеры популярных игр. Практические упражнения помогут закрепить теорию и создать свои уникальные игровые проекты.

Лучшие книги для разработки игр

"Game Engine Architecture" - Джейсон Грегори

Книга "Game Engine Architecture" подробно рассматривает устройство игровых движков и основные компоненты, из которых они состоят. Джейсон Грегори делится своими знаниями о создании и оптимизации игровых систем, охватывая такие темы, как рендеринг, анимация, управление памятью и физика. Эта книга отлично подходит для программистов, стремящихся глубже понять, как устроены современные игровые движки и как они работают.

Лучшие книги для разработки игр

"Designing Games: A Guide to Engineering Experiences" - Тайнан Сильвестр

Тайнан Сильвестр предлагает исчерпывающее руководство по созданию игр, которые дарят уникальный опыт. Книга охватывает аспекты, такие как создание увлекательных механик, сюжетная интеграция и мотивация игроков. Автор также обсуждает важность психологических аспектов и того, как игры могут вызывать эмоции. Книга отлично подходит для тех, кто хочет создавать игры, которые будут интересны и запоминающимися для широкой аудитории.

Лучшие книги для разработки игр

Подписывайтесь на канал по геймдеву - здесь ещё больше полезных материалов

3434
4 комментария

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Ответить

Это сохроняем

Ответить

31 лайк, 3 коммента, 78 закладок, 7к просмотров, в стиме виш листы так и работают наверно

Ответить

Мы сами в шоке

Ответить