Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти
странно, что не упомянули night in the woods с ее гнетущей атмосферой, где практически у каждого персонажа очевидно наличие ментальных расстройств. после прохождения было такое чувство, будто меня наизнанку вывернули.
я не могу! она мне кажется возмутительно, вопиюще светлой!
странно, что не упомянули night in the woods с ее гнетущей атмосферой, где практически у каждого персонажа очевидно наличие ментальных расстройств. после прохождения было такое чувство, будто меня наизнанку вывернули.
я не могу! она мне кажется возмутительно, вопиюще светлой!