Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)

Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснуть им…

4444

ААА конечно возможно, но не такими темпами. Запомните, никому не важно сколько сил вы потратили на работу. Важен только конечный результат. Сколько вы делали эту модельку суммарно? После прочтения складывается ощущение, что вы этот ассет 5 лет делали

2
Ответить