Правдоподобное и не очень будущее — анализ Detroit: Become Human
Правдоподобное и не очень будущее — анализ Detroit: Become Human
6767

Вот так анализ, парень просто рассказал что ему понравилось, а что нет в Детроите. Держите в курсе. Думал что-то интересное будет про дизайн уровней, а делного только было про крупные и общие планы, да и про лица андроидов.
В тех же "Making of ..." было намного больше интересной информации и о кинематографии, и о процессе создания убедительного мира будущего командой концепт-дизайнеров.

43
Ответить

История создания саундтрека меня, кстати, удивила невероятно

1
Ответить

Не спорь с дизайнером уровней из компании Crytek! :)

Ответить