Как разработчики ловят лобстеров: 8 глупых вопросов геймдизайнеру

Александр работал над такими играми, как Eador. Imperium, Feral Blue, Blood and Gold: Caribbean! и другими. О том, как сделать хорошую игру и почему геймдизайн проще ловли лобстеров — в этом материале.

Feral Blue
5656

Александр работал над такими играми как Blood and Gold: Caribbean!рассказывает как сделать хорошую игру

2
Ответить