Чётко разделяйте этапы разработки и не думайте, что пиксель-арт — это легко: постмортем Children of Morta

Рефлексия разработчика на тему собственных успехов и провалов.

Чётко разделяйте этапы разработки и не думайте, что пиксель-арт — это легко: постмортем Children of Morta
90

Комментарий недоступен

1
Ответить

Мы 2 разные статьи читаем? Он же хвалит отличный визуал

11
Ответить