Свой творческий путь Антон начал в 2013-2014 годах. В то время Антон учился на авиационного инженера и вообще никак не был связан с разработкой. Однако он очень любил играть в компьютерные игры, и как-то раз в университете ему с другом пришла идея, а почему бы им самим не сделать игру? А как? А что? А куда? У них не было ни навыков программирования, ни умения рисовать, информации в интернете также толком не было, зато у них была куча безумных идей, которые хотелось воплотить. Для того, чтобы понять, что вообще представляет из себя разработка, Антон прочитал книгу Джесси Шелл “Искусство геймдизайна: Книга Линз”, после чего друзья стали искать, как можно вообще сделать что-то не имея специальных навыков, и нашли Construct, который позволяет создавать игры не будучи программистом.