Разработка выживача и симулятора колонии с помощью Rust, Bevy, WebGPU, LDTK, Tilesetter и Aseprite | Стрим, эпизод 1
Привет, на прошлых выходных делал стрим в своем Дискорде по разработке игры на Rust. Выкладываю запись (на аглийском) если кому интересно. На стриме поговорили про игру, планы, и прошлись по реализации освещения, террейна, движке для спрайтовых анимаций и других компонентах. Наговорили на полтора часа. Следующий стрим планирую посвятить механике строительства и поглубже пройтись по шейдерам для 2D освещения.
4 комментария