Восемь лет, шесть игр — мой путь соло-разработчика
Восемь лет, шесть игр — мой путь соло-разработчика
145145

Упорство это оч хорошая черта, не забрасывай то что нравится; ). Есть смысл чуть больше копнуть и в бизнес и в гейм дизайн. Тоже есть разница между разработкой мобилок (тут нужен трафик, виральность, маркетинговая особенность итд) и десктопным играми. Хорошая тема декомпозировать чужие успешные игры, или пойти поработать в крупную компанию, это сейчас не сложно - набраться экспертизы у старших коллег.

3
Ответить

Спасибо! Пока не бросаю!

Ответить