Отец Call of Duty Винс Зампелла — о разработке Titanfall 2, конкуренции с Infinite Warfare и ужасах войны
Отец Call of Duty Винс Зампелла — о разработке Titanfall 2, конкуренции с Infinite Warfare и ужасах войны
88

Автор на столько внятно написал начало статьи, что я ни черта не понял.

Ответить

Говоря о перипетиях санта-барбары кочевания из студии в студию.

Ответить

"Но Titanfall 2 удивил меня невероятной вариативностью геймплея в одиночной компании. Я даже вспомнил Half-Life и Portal."
Я большой фанат Portal, но какая там была вариативность геймплея? Игра абсолютно коридорная, каждую загдку можно решить только одним способом.

Ответить

За то дырки можно делать где хочешь)

Ответить