Почему квесты и достижения убивают тягу к экспериментам: внутренняя и внешняя мотивация в играх

«Цель, которую ты ставишь сам себе, намного ценнее, чем та, которую поставил кто-то другой».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
150150

Это лишь натянутые частные примеры

В Dishonored нет ачивок за убийства 20 способами за 3 минуты, что вытворяют некоторые ютуберы

Была бы фантазия, и интересные цели найдутся

12
Ответить

Однако в Dishonored есть внутренняя механика связанная с сюжетом , которая бьет тебя по рукам за прохождение, как ты хочешь (тонны фрагов и использование всего арсенала)

22
Ответить

Крайне хуевый пример. Дисы и Прей ачивками буквально навязывают стиль прохождения.

9
Ответить

Тем не менее, ограничения — лучшее топливо для творчества. Посмотрите на то, как люди делают в симс микродома или проходят новый хитнам на лучший рейтинг тупо в костюме. Вот там творчество прет похлеще любого замка в майнкрафте или абуза механик дизонореда. 

Лучше отбирать инструменты, чем давать четкие указания.

5
Ответить

По правде говоря в Dishonored вообще слабая мотивация. Уже в начале игры говорится что будет конкретно если ты пойдешь по конкретному пути (в плане геймплея). Тут уже твою фантазию заставляют работать потому что другого выбора нет. 

2
Ответить

В дисхонорд буквально есть ачивки, которые выбиваются либо при высоком, либо при низком уровне хаоса.

Ответить

Ну не надо сравнивать фанатов и рядового игрока, поскольку у них разные цели. Обычный игрок хочет просто пройти игру, в то время как фанат будет выжимать максимум.   

Ответить