Немного про арт дизайн в Unity

День добрый, господа. Сегодня хотели немного рассказать вам, каким образом происходит сборка комнат в нашей игре Gennady.

21

Ну тут не лвлдизайн, а скорее артдизайн. В статье нет примеров по созданию уровней или разбор их. А демонстрация самих тайлов, их создание и возможности управлять на сцене подходят больше под артдизайн.
Тут стоит либо примеры уровней работать и что где почему, либо переименовать статью. Ну и как заметил человек выше, хотя бы названия инструментов или как это реализовывалось написать.

2
Ответить

Спасибо за замечания. Добавили пояснений в статью.

Ответить