В моей игре Fox Tower (про разработку которой я ещё когда-нибудь напишу здесь) много цветовых палитр, около 5–6! Некоторые похожие, некоторые совсем разные. И так как я захотел делать смены палитры на одном и том же экране, стало понятно: понадобятся шейдеры. Статья — про мои удивительные открытия, связанные с его внедрением.
Комментарий недоступен
При разработки этой игры одно из условий, которое поставил себе — закончить за два месяца. Быстро не получилось сделать красиво, чтобы цвета не мерцали, поэтому оставил мгновенный переход и пошёл заниматься другим.
Но в идеале конечно хотелось бы что-то покрасивее сделать, особенно если это был бы полноценный проект на продажу, а не бесплатная игра в браузере :)
+