Стоит отметить, что до того, как повествование с искусственным интеллектом будет полностью готово к производству, остается много препятствий. Открытый ИИ может легко сойти с рельсов, что делает его забавным, но громоздким для игрового дизайна. Создание хорошего рассказчика с искусственным интеллектом сегодня требует большого количества правил, чтобы создать повествовательные дуги определяющие хорошую историю. Память и связность важны - рассказчик должен помнить, что происходило ранее в истории, и поддерживать последовательность, как фактическую, так и стилистическую. Интерпретируемость остается проблемой для многих LLM с закрытым исходным кодом, которые работают как черные ящики, в то время как геймдизайнеры должны понимать, почему система ведет себя так, а не иначе.