Эксперименты с кастомной сборкой Годо, умеющей генерировать разрушаемые "воксельные" ландшафты, куда я добавил "паучка".
Godot, как по мне - слишком сырой еще и не супер функциональный
И никогда не будет.
Я в пиар-службе Godot engine не работаю, мне не важно кто что про него думает.